从实景,到掌心

我的佩妮达旅行照片与原帖参考图:对照真实地形,以及微缩海岛的视觉风格。

佩妮达恐龙湾 · 我的实拍

我的佩妮达恐龙湾实拍,狭窄山脊、恐龙头形岬角、独立岩柱和沙滩
我的实拍 · 2018 年巴厘岛旅行模型的地形参考:窄山脊连接厚重岬角,左侧为独立海蚀岩,右侧为月牙沙滩。点击图片查看大图。
Sac 原帖的树脂块微缩岛屿参考图
原帖参考图 · Sac树脂块、水色和微缩构图的视觉灵感。阅读 X 原帖 ↗

当前模型按实拍照片目测比例重塑,属于程序化微缩地形,并非实景扫描。下面保留的是此前版本的视频与截图对照。

当前版本:阳光与岩石细节

相同相机、900 × 917 视口、晴日预设与精细画质。比较树冠的向阳面、崖壁的沟缝和岩层、崖脚落石的棱角与投影。

修改前,同角度的岛屿光照
修改前岩壁较平滑,树冠偏暗,阳光方向不够明确。
修改后,侧光照亮树冠、岩层与棱角状落石
修改后增强侧向阳光,修正崖壁面朝向,加入岩层起伏、断面和崖脚落石。

上方实拍提供地形比例,原帖提供视觉风格。当前仍是程序化地形与实时光照近似,天然岩石和植被的复杂程度尚未完全达到参考图。

历史记录:岩板与透光 · 第五版同角度对照

从作者公开演示提取原始视频帧,比较同一场景的视角、海岸结构、水深与交互。原视频只覆盖有限转角,没有展示完整背面。下面的本地背面图仅用于检查模型完整性。

严格相同的镜头,直接拖动比较

修改前后都使用 1440 × 828 视口、精细画质、相同相机与晴日预设。波浪和焦散固定在第 8 秒,关闭鼠标晃动。下图裁切位置完全相同;原视频与本地的相机只能近似对齐。

第五版固定视角
第四版相同视角
修改前修改后
打开固定镜头预览 ↗查看完整并排图截图参数

重点一:连续圆壁 → 宽岩板与破裂边缘

改前崖壁局部
改前:大部分外轮廓连续,崖脚暗带偏重。
改后崖壁局部
改后:多边形断面、窄裂隙、错层台阶;保留岩层细纹并减轻底部黑带。

重点二:侧壁能读出沙石与水深

改前水体侧壁
改前:颜色较均匀,密集焦散掩盖内部结构。
改后水体侧壁
改后:沿折射路径采样海底深度,根据路径长度吸收光线;放大焦散纹理,显露沙底与石块。

再与原视频比较

原视频0秒场景
原视频 00s · 裁切,仅近似相同观察方向。
第五版场景
第五版 · 岩体断面更明确,仍有山脊轮廓、碎岩随机性与水面光斑尺度的差距。

侧向与背面检查

第五版侧向
侧向:检查壁面折射、沙石与海底斜坡。
第五版背面
背面:检查几何接缝和阴影;原视频未提供完整背面参照。

原视频与逐帧资料

主帖演示 · 16 秒来源:Sac 的原帖
引用帖完整演示 · 43 秒来源:Sac 的引用帖

六个视频切面

主帖 00s · 初始构图
主帖 00s · 初始构图山脊较低,沙滩完整,外海大面积深蓝。
主帖 04s · 低视角与涟漪
主帖 04s · 低视角与涟漪可看到侧壁内部的浅色沙底和局部透光。
主帖 08s · 俯视与涟漪
主帖 08s · 俯视与涟漪观察环形波纹和浅湾向外海的过渡。
完整演示 00s · 正面
完整演示 00s · 正面裸露岩面与成片绿植交错,散石集中在两端。
完整演示 12s · 较高视角
完整演示 12s · 较高视角山脊顶部覆盖,深水不应处处透底。
完整演示 41s · 更高视角
完整演示 41s · 更高视角水色和太阳角度已调整,不把颜色变化误当几何差异。

历史记录:原视频与第四版

左侧原视频0秒,右侧第四版实现
局部放大对照:左为原视频 00s,右为第四版实现。视角与光照并非完全相同;可点击上方视频帧查看完整画面。

第四版改动与依据

对照项上一版本轮实现
山体与植被崖壁高而连续,形成墙面感降低山体,增加宽阔崖面台阶,植被沿真实壁面分片覆盖
海滩随机散石遮住完整沙滩弧线清理中央沙滩,重点保留岬角与崖脚散石
水面前景透底过强、深浅对比不足按水深增强吸收,保留湾内青绿过渡,增强交互波纹可见度
水体侧壁色调单一,缺少底部结构加入浅色沙底薄层,调整侧壁透光与吸收

第四版 · 多视角存档

本地正面默认视角
正面默认视角与视频的整体构图、裸岩比例和海湾对照。
本地较高俯视角
较高俯视角检查植被覆盖、沙滩和海水分布。
本地背面检查
背面检查原视频没有完整展示背面;此图只验证本地模型。

第三版到第四版的存档

修改前
第三版:视频分析前
修改后
第四版:依据视频帧调整后(画幅与视角存在差异)

验证与限制

第五版已通过 TypeScript 与生产构建、两档地形几何/法线检查,并在浏览器实看正面、侧面和背面。精细档本轮观测约 47–48 FPS,仅代表这台机器当时的表现。侧壁折射仍是屏幕空间近似,画面外或被遮挡的物体使用原传输材质回退;焦散仍为程序化纹理。岩板已有明确分界,但天然碎裂层次和水面高光仍未完全达到视频效果。

全部几何仍由代码生成。视频和帧图仅用于对照,不作为 3D 场景贴图。保留实际截图与验证限制,不把截图比较视为已达到原图级写实。